Duskfade: Saatpunk Platforming, PS2 Dönemi Karakter Aksiyon Macerası ile Buluşuyor
Duskfade, Weird Beluga Studio tarafından, Zirian'ın kız kardeşini kurtarmak için sürekli geceye bağlı bir Saat Kulesi'nde yaptığı avı konu alan bir 3D aksiyon-macera platform oyunudur. Oyun, hikaye ile bağlantılı patronlarla karşılaşırken, oyuncuların zıplamaları, dash'leri, kavramaları ve kaymaları birleştirmelerini isteyen momentum odaklı geçiş ve hassas kılıç dövüşü etrafında dönmektedir. Unreal Engine 5 ile inşa edilmiş dört el yapımı saatpunk dünyası sunmakta, kamera odaklı bir çan navigasyon yardımı içermekte ve duyarlı hareket ve anlatı odaklı keşfi önemseyen oyunculara uygun zorluk ayarları sunmaktadır.
Duskfade nedir?
Yani, oyuncu keşif ve dar hedeflerin her oturumu şekillendirdiği bir dişli fanteziye adım atıyor. Oyun, Zirian ve mekanik arkadaşı Cuckoo'yu takip eden, net bir kurtarma odaklı anlatı ile nostalji eğilimli bir 3D platformer olarak kendini konumlandırıyor. Hareket ve savaş, temel döngüdür: oyuncular, hedeflere ulaşmak, Saat Kulesi'nin sırlarıyla yüzleşmek ve sembolik olarak protagonistin büyümesini yansıtan patron karşılaşmalarına bağlı hikaye anlarını açmak için birbirine bağlı ortamları geçerler.
Geçiş ve savaş oyunda nasıl etkileşiyor?
Geçiş ve savaş, kaba kuvvet yerine zamanlama ve ivme talep eder; mekanikler hareketi saldırılara bağlamayı ödüllendirir. Saat kolları gibi tasarlanmış kılıç, hem yakın dövüş için hem de karşılaşmalara ritim sağlamak için kullanılır. Oyunun navigasyon yardımcıları, hızlı diziler sırasında oyuncuları yönlendirmeye yardımcı olan kamera odaklama çanı gibi, oyunculara yardımcı olur. Erişilebilir zorluk ayarları da oyuncuların düşman savaşını azaltmasına veya devre dışı bırakmasına izin vererek, istenildiğinde saf platforma vurgu yapar.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görsel kimlik, dört farklı biyomda, eterik ormanlardan su altı kalıntılarına ve güneşli kumullara kadar, mekanik motiflerle sihirli süslemeleri harmanlayan belirgin bir saat punk paletine yöneliyor. Ortamlar, AI tarafından üretilmiş varlıklar olmadan, Unreal Engine 5 ile el yapımıdır; bu da seviye geometrisine kasıtlı bir kompozisyon ve katmanlı set giydirme kazandırır. Ses ve müzik detayları, atmosferi desteklemek için tasarlanmıştır ve kontrol cihazı desteği ile Steam Deck onayı, taşınabilir oturumlar için elde taşınabilir oyunu mümkün kılar.
Başlamak zor mu ve tekrar oynamaya değer mi?
Erken erişilebilirlik, ilk karşılaşmaları kolaylaştırır ve zorluk seçeneklerinin varlığı geniş yetenek aralıklarını ele alır. Patron savaşları, duygusal engeller olarak çerçevelenir; bu da tekrar oynama değerini anlatı merakı ve koleksiyon tamamlama ile bağlar. Tamamlayıcı bir oyun süresinin yaklaşık 16 saat olduğu tahmin edilmektedir, bu nedenle tekrar oynama nedenleri arasında koleksiyonlar, başarılar ve hareket zincirlerini mükemmelleştirme arzusu yer alır; açık uçlu sistemler yerine. Ortaya çıkan kum havuzu oyununu tercih eden oyuncular, yapısının genişletilmişten daha yönlendirilmiş olduğunu düşünebilirler.
Duskfade, momentum odaklı platform oyuncuları için güçlü bir seçimdir
Duskfade, net tamamlanma hedefleri olan, sıkı bir şekilde yönlendirilmiş, nostaljik bir aksiyon-macera deneyimi seven oyuncular için güçlü bir seçimdir. Açık uçlu ve ortaya çıkan oyun deneyimleri arayan bazı oyuncular, odaklı yapısının kısıtlayıcı olduğunu düşünebilir. Oyun, ölçülebilir hedeflerin ve dengeli ilerlemenin çoğu oyun oturumunu şekillendirdiği kompakt bir tek oyunculu deneyim arayan herkes için uygundur.